Ülevaade mängust JAZZ: Work for Hire.

JAZZ: palgatöö.

Banaanivabariigi päästmine.

Jazz: Work for Hire - see on Jagged Alliance 2 järg nii pretensioonitu ja sobimatu nimega. Mängu töötas välja Venemaa GFI. Kuid mis sellest tuli, kaalume allpool.

Jazzi süžee on üsna sirgjooneline. Kõik juhtus nagu tavaliselt. Mõrv, hirmutamine, võltsimine. See kõik sai riigipöörde põhjuseks väikeses Aafrika vabariigis hinnalise nimega Diamond Coast (seal kaevandatakse palju teemante). Ja nüüd saab riigipeaks legitiimse (kuid legitiimse?) Presidendi Richard Makkoneni vend. Aga kuidas see on? Lõppude lõpuks tahavad kõik olla nii-öelda võimu tüüri juures. Ja tagandatud valitseja otsustab astuda riskantse ja meeleheitliku sammu. Ta otsustas kaotatud ametikoha taastamiseks alustada riigis kodusõda. Mida ta selleks vajab? Loomulikult palgasõdurid, kelle üksused juhatate ja suunate õigele teele. Kuid enne kodusõja kuumusesse sukeldumist peate läbima psühholoogilised testid. Küsimused on üldjoontes rumalalt eelmisest mänguosast lahti rebitud.Vana ilme on sirge läbi vanade pragude. Ja see on natuke häiriv.

Samuti pole õnnelik ja mängus toimuvate sündmuste ulatus. Umbes paarkümmend asulat, mida maateed ühendavad, ei sobi teed lihtsalt lõbusateks kohtumisteks vanade sõpradega. Ja veelgi enam, te ei kohta ühtegi pahatahtlikku bandiiti ega gangsterit. Mikroskoopilised polügoonid, millel pole mitte ainult kuskil ringi liikuda - peita, ei toimi. Ja kui arvestada ka seda, et vastaste lemmikrelv on granaadid ja nad viskavad neid tohutul hulgal ja peaaegu kogu kaardile, siis pole teil kerge ellu jääda. Ja riigipöörde korraldamisest riigis on raske rääkida. Kuid mängus on siiski tasakaal. Vähemalt mõned, aga on. Kuigi see on ka küsimus. Kuidas teile selline olukord meeldib? Tulistate vaenlase tühjale kohale, teie AK-plahvatusest eemaldate vaenlaselt minimaalsed löögipunktid ja siis olete vihane,võta kuulipilduja õlalt ära, käi käsikäes ja ... peksad ühe hoobiga vaenlase surnuks. Milline ilu! Kuid žanri austajate rõõmuks juhtub seda ainult aeg-ajalt. Ja see on hea.

Halb uudis on see, et mängus on varjamis- ja kattesüsteem olemas, nagu poleks seda üldse olnud. Nii et soovite peita oma sõdalase puu taha. Tundub, et see töötab ja siis on võitleja vaenlase kuuli tõttu suremas. Hea vähemalt, et vaenlasi on sama raske mingisuguse prügikasti taha peita. Kuigi teie tulevased sõdalased (muide, peaaegu surematud) ei pruugi parapeti taha elama asunud vaenlast näha. Seal särab küsimärk. Kuid kui säästate ja laadite uuesti, siis võib-olla seisab või lamab juba samas kohas vaenlase sõdur.

Kogu selles segaduses olete ümbritseva maailmaga veidi rahul. Ilus loodus, jõed ja järved, tolmu ja heitgaasidega saastamata. Venemaal on hea elada, vabandan Teemantrannikul. Kahju ainult, et enamikku kaardil olevaid objekte mingil põhjusel kasutada ei saa. Mõned trepid, tornid, majad ja kusagil pole isegi "ringi tuhnimine" võimatu. Häbi. Ma lihtsalt mõtlen, mis põhimõttel valiti ronimiseks valitud hooned, mis on siiani alles.

Mida ma oskan öelda selle õnne hääle kohta? Ei midagi, nii-nii hääle näitlemine. Vastuvõetav. Võite elada, ehkki nad oleksid võinud paremini teha, kuid heli sarnaneb periooditi sügava ja paksuseinalise malmist tünniga trumm n-bassiga.

Naaseme nüüd otse mängu juurde. Kuidas Jazzis raha teenida. Väga lihtne. Jagged Alliance 2-s olid teemandikaevandused peamised sissetulekuallikad. Ja siin näeb kõik selgelt huvitavam välja. Kui soovite, haarake rongijaamad, lennujaamad ja avage oma reisibürood. Ma ei usu, et soovite lisateenustega raha teenida. Väga igav ja üksluine. Erinevate missioonide sooritamiseks antakse teile loomulikult kogemusi. Lummussüsteem on täpselt sama, mis alliansis. Kuid relvadega on asjad paremad. Saate seda ohutult osta erinevatelt kaupmeestelt ja "uuendada". Jah Jah täpselt. Vanale heale AKM-ile saate ohutult panna optika, alusvankrigranaadiheitja ja mõne muu nutikalt targa konprektsiooni.

Kui olete žanri tulihingeline fänn, tahate kindlasti selle mängu osta. Ja osta. Põhimõtteliselt on mäng keskmine, kuid siiski "mängitav" kordadel põhinev strateegia.