Limbo ülevaade

Indimängude puhul on suurepärane see, et need pole mõeldud massidele. Nende kohal pole ühtegi pragmaatilist kirjastajat, kes iga sekund ajab nina arendusprotsessi, rikkudes ideed, kontseptsiooni, mida arendajad tahaksid meile ennekõike edastada. Ja tänu sellele rõõmustavad indie-mängud meid alati oma originaalsuse ja autentsusega. Ehkki neil pole realistlikku graafikat, ei hiilga nad laheda veebirežiimiga, kuid nad ei sea endale eesmärki koguda vaestelt mängijatelt võimalikult palju „franke“. Ja kui tõeliselt leidlikud arendajad, näiteks Taani firma Playdead töötajad, asusid asja kallale, siis lõpptoode peab lihtsalt olema meistriteos. Nii saab mängu Limbo õigustatult nimetada.

Seetõttu pole üllatav, et mäng leidis kiiresti koha soojades mängudesüdametes, teenides 90 auhinda, mõned isegi enne ametlikku väljaandmist. Kes veel ei tea - Limbo ilmus aasta tagasi Xboxis ja alles nüüd on see PS3-sse ja PC-sse porditud. Arendajad tegid kindlaks, et võimalikult paljud inimesed lõbustaksid end oma "imes".

Tee on olemas ja ... ainult seal.

"Ja mis selles imelist on?" - küsite. Ja see, et kangelane on elus. Mitte nii "elus" kui teised nukurealistlikud arvutimängude tegelased, vaid nagu sina ja mina. Päriselt. Sa usaldad teda, näed säravates silmades inimese meeleheidet. Silmad, mis õhutavad lootust, vaatamata pimedale ja hirmutavale maailmale, mis kiirustab kaugemale minema, mööda minnes limba lõksudest ja ohtlikest asukatest. Lõpuks panevad need silmad eesmärgi saavutama.

Ja mis on mängu eesmärk, mille süžee saab panna ühte lausesse ja mille mäng venib 3-4 tundi? Tunneme selle ära alles siis, kui jõuame päris lõpuni. Ja enne seda pole meil midagi paremat kui minna edasi ja edasi, kus on ainult üks käik.

Lihtsalt ära anna alla

Mäng ei ole standardne. Teie jaoks pole menüüsid, ekraanisäästjaid ega ettevõtte logosid. See algab kohe pärast seda, kui oleme lingil topeltklõpsanud. Vaikus ümbritseb meid. See tähendab, et mitte päris vaikus - müra, kuid seda tajutakse täpselt vaikusena. Tume mets ja ... kõik. Midagi muud ei juhtu.

Mida teha? Siit tuleb mängu peamine omadus - proovida. Lõppude lõpuks, kui ootamisest tüdineb, hakkame lootusega nuppe torkima. Voila! Valmis esimene pusle. Ja see jääb samaks ka edaspidi. Kui juba tundub, et pääsu pole, vilksatab mu peas geniaalne idee. Ja tagantjärele mõeldes vaid imestad, kui lihtne ja loogiline kõik tegelikult oli. Ja mõistatused on tõesti "õiged". Ärge olge "tegutsenud ukseluku kristallkuuliga, nii et luuüdi välja kukuks". Mõistatuste lahendamisel aitavad kangelast mitmesugused kastid, kangid, köied, millega on vaja suhelda.

Aga juhtimine? Nagu konsoolilt teisaldatud mängu puhul, on see üllatavalt mugav. Bah, üldiselt on 4 võtit: kolm liikumiseks ja üks tegutsemiseks. Muide, meile antakse tohutu kaleidoskoop mitmesuguste suhtluste jaoks peategelasega. Alates palkide ja lõksude liikumisest väljakannatamatute muutuva raskusjõuga röövikute ja trikkideni. Sa lihtsalt imestad, miks ta ei saanud nii karmiks kui Super Meat Boy, kus pidid kõik millimeetrini korjama. Kuigi on ka hetki, kus peate õigel ajal ketassaega üle hüppama või enne kõik üleujutamist tunnelist välja jooksma. Kuid enamik mõistatusi põhineb ikkagi rahulikul, läbimõeldud lahendusel - katse-eksituse meetodil. Seetõttu ei ole vaja petmise suhtes kummarduda ja Internetist läbipääsu otsida. Lahendus ise tuleb hiljem, tuleb ainult ajule puhata.

Must-valge kino

Ja mis on siin funktsioon, kus on tipphetk? Kas seda, et igat takistust saab mängida mitu korda. Meie katsed pole piiratud. Kuid pärast mõnda mängutaset mässate hingega selle vastu, et kusagil seal see esimesel katsel ei õnnestu. Mäng annab lihtsalt suurepäraselt edasi vastutustunde peategelase ees. Väikese poisi elu on meie kätes. Ja kui ta sureb, tekib alistamatu soov silmad ekraanilt ära võtta ja kõrvad kinni pista. Mõnes mängus, näiteks Dead Space, pole haruldane juht peategelase üksikasjalike animatsioonide vaatamiseks surmani viia. Ja siin on kõik teisiti. Adrenaliin ei tormata mitte ainult siis, kui mustusest kootud poiss satub uude lõksu, vaid ka selg on kaetud orbudega, milleks harva on võimeline isegi õudusfilm.

Kõik on õige. Maailm on tehtud mustvalgena ja mees ise on kivisöemust, ainult tema silmad reedavad temas inimest. Ja kui see pisikesteks tumedateks tükkideks rebitakse, tõmbab kujutlusvõime ise vere, katkiste jäsemete ja sisikonna värvi. Pagan, ükski realistliku graafikaga mäng ei suuda seda edasi anda.

Ja millist muusikat peaks teie arvates taustal mängima? Kuid Limbos pole muusikat. Seal on ainult helid. See rõhutab ainult seda, et maailm on surnud, vaikne, nagu peategelane, kellest võib vaid hingetuks kuulata. Keskkond on sageli täidetud veidrate helidega: katkine klaas jalgade all, ringikujuline, tohutu ämbliku südame peksmine. Kõik see lahustub kajana lehtede kohinas, erinevate mehhanismide töös, vaenulike kohalike elanike torudes. Milline on veealune efekt, kui me oma hooletuse tõttu vette upume.

Väljendamatult meeldiv on jälgida, kuidas peategelase sammudest liigutatuna muru kiigub ja kive maha kukub. Kuidas ta ketil kiigub või sääske petab, et saaks sellega hiljem sõita. Mängu animatsioon on suurepärane.

Lõpu lähedal

Kas mängul pole miinust? Nagu juba mainitud, on see lühiajaline. Kui mängite seda uuesti ja nii see kindlasti on, kestab mäng poolteist tundi. Ja atmosfäär istub mängu teises pooles märgatavalt. Kuid uskuge mind, Limbo pole mäng mängu nimel, vaid kunstiteos. Peate teda imetlema, saate vabastada rohkem emotsioone, muresid, täielikult alistuda. Alles siis on võimalik läheneda eufooria aistingule, mis on läbi ja läbi immutatud.

Muidugi, kes naerab maniakaalselt, iga kord, kui poiss kõhulihaseid purustab. Kellel puudub motivatsioon. Mõned kaasaegse graafikaga lemmikloomad vajavad mitmevärvilist maailma (noh, mitte esimese isiku vaate). Kõik peaksid aga mängima või vähemalt istuma külili ja teist mängu vaatama. Kui ainult selleks, et näha kõige puhtamat ja eredamat valgust. Valgus on tema silmis.

Nutikas ja haritud mängur (õppinud väliskirjandust) märkas ilmselt mängu nime kummalist seost Dante "Jumaliku komöödia" maailmaga. Ja mitte ainult sellepärast, et mõlema teose kangelased ärkavad metsas. Dante sõnul: Jäsem on maailm, kus on ristimata laste ja õigemeelsete inimeste hinge, kes elasid enne Kristust. Kas see peaks tähendama võimalikku jätkamist ja et see toimub põrgu järgmises ringis? Kahtlane. See projekt on üksik. Täielikult täidetud ja autorite poolt Pleydeadis allkirjastatud. Meistriteos.

Plussid :

• Huvitav visuaalne kujundus;

• süžee mõistatus, mis kestab lõpuni;

• loogika, kuid mitte lihtsad mõistatused;

• masenduse õhkkond koos lootusekohaga;

• rikkalik heliriba;

• Lihtne kasutada.

Miinused:

• Puudub muusika;

• Liigne julmus;

• Mängu lühike kestus.